https://www.traditionrolex.com/20 Pravidla ligy R6S | Top Gaming
ASUS ATOMIC HEART POP FUNKO

Pravidla ligy R6S

1. Obecná pravidla

1.1 Národnost

Turnajů, pořádaných herním portálem TopGaming, se mohou zúčastnit hráči z České republiky, Slovenské republiky a celé Evropy pod podmínkou, že rozumí kompletním pravidlům a dorozumí se administrátory, hráči turnaje. Hráči z jiné země než České Republiky a Slovenska mohou být v týmu pouze 2. 

1.2 Komunikace

Veškerá komunikace s administrátorem bude probíhat na discordu ligy, kde všichni kapitáni daného týmu budou přítomni po celou dobu odehrávání ligy, případně se dá komunikovat s adminem v soukromých zprávách na Discordu! Před turnajem je každý kapitán povinný potvrdit svou přítomnost v místnosti #potvrzení-přítomnost-kapitána. Chceme předejít zbytečnému chaosu a dohledávání zápasů, které se ještě hrají! Pro komunikaci s administrátorem lze také využít soukromé zprávy v době, kdy turnaj není online. Nejde však o hlavní komunikační kanál s administrátorem během turnaje!

1.3 Herní účty

Každý hráč je povinen mít správně vyplněné GAME ID ve svém uživatelském profilu po celou dobu turnaje.V opačném případě může nastat vyloučení daného týmu z probíhajícího turnaje. Kapitán týmu by si měl hlídat hráče zda mají aktuální GAME ID. Tým musí odehrát ligu se stejnou sestavou, kterou nahlásí před začátkem ligy a každý tým může mít svého náhradníka (5+1). Počas ligy má tým nárok na dvě změny v týmu.

1.4 Potvrzení účasti

V procesu check-in je kapitán týmu povinen potvrdit svou účast a přítomnost v turnaji. Jakmile hráč svou účast nepotrvdí, bude systémem turnaje automaticky vyloučen!

 

2. Herní pravidla

2.1 Zdržování turnaje

Je přísně zakázáno záměrně zdržovat či narušovat turnaj. V takovém případě bude hráč či tým vyloučen z turnaje a bude mu udělen trest. 

2.2 Nedostavení k zápasu

Jakmile se hráč či tým nedostaví do 15 minut, po oficiálním začátku zápasu, je kontumačně poražen. Pro potvrzení kontumace musíte doložit screenshot s časem, že se soupeř k zápasu nedostavil. Pořízená média nahrajete do zápasu a podáte protest. Pravidlo platí i v případě, že díky volnému losu vás systém posune do druhého kola. (To se stále počítá jako první kolo!) 

2.3 Opouštění zápasu

Pokud tým opustí již rozehraný zápas z nejasných důvodů nebo bez omluvy, bude z daného turnaje diskvalifikován!

2.4 Posunutí času zápasu

Pro posunutí hrací doby daného zápasu musí oba týmy souhlasit a tuto žádost podat adminovi buď na discordu nebo v soukromých zprávách na webu s přesným datem a časem, kdy se daný zápas odehraje! ​Pokud jeden z týmů nebude souhlasit, zápas se hraje v původním termíně, pokud se tým nedostaví, tak bude kontumován. Streamovaný zápas nelze posunout.

3. Základní pokyny

3.1 Hráči

  1. Hráči nesmí hrát s použitím externích aplikací nebo hardwaru, který zasahuje do hry.
  2. Hráč se NEMŮŽE účastnit turnaje za 2 týmy najednou.
  3. Pokud se hráč kvalifikoval do ligy za jeden tým, nemůže se účastnit dalších kvalifikací. (včetně hostů)
  4. Hráči nesmí používat skripty, které pohybují se zaměřováním, postavou či mění nastavení vykreslování.
  5. Hráč nesmí používat skripty a macra, jak na klávesnici, tak na myši!
  6. Hráč nesmí mít ban na jakémkoliv dalším účtu. (tohle pravidlo platí i v případě dočasného banu)
  7. Hráč je zodpovědný za technické zřízení jeho internetu, tzn. žádný hráč nesmí mít plynule nad 100 ms/ping!
  8. Hráč smí streamovat svoje POV zápasu s 120s (2 min) delayem.

Tým musí odehrát ligu se stejnou sestavou, kterou nahlásí před začátkem ligy a každý tým může mít svého náhradníka (5+1). Počas ligy má tým nárok na dvě změny v týmu.

3.2 ReHost

Každý tým má možnost jednou rehostnout zápas, tzn. že se celý zápas obnoví do stavu, jakým se ukončil ten minulý. Podmínkou je dohrát dané kolo do konce, ve kterém se stala chyba. Vyjímka je jen tehdy, pokud chyba nastane v přípravné fázi, tzn. v dronovací, kdy nikdo proti sobě neútočí. Rehost může proběhnout jen tehdy, pokud má hráč potíže s připojením k Ubisoft serverům, potíže s počítačem či potíže s internetem, způsobené providerem. Pokud se hra rehostne, automaticky jsou týmy povinni započítat minulé skóre a dohrát to do konce.

3.3 Zápas

  1. Hraje se na Europe West serveru.
  2. Zápas není možné odehrát v nižším počtu hráčů, než je 4!
  3. Hru zakládá tým postavený výše v pavouku.
  4. Jeden z hráčů vytvoří hru podle nastavení, které je uvedeno v pravidlech.
  5. Pokud bude zápas špatně nastaven, či jinak upraven, než podle pravidel, bude následovat rematch zápasu, pozdější protesty již nebudou brány v potaz.

Je přísně zakázáno urážet slovně nebo jinak napadat nepřatelský tým a protihráče! Takové jednání bude trestáno. Trestán bude hráč, kterému bylo dokázáno porušení pravidla! První kolo začíná rozlosováním turnaje. V případě Free Winu v 1. kole začínají týmy hrát v 2. kole. 

Po zápase:
Po zápase je povinen kapitán vítězného týmu udělat screen kompletní tabulky, kde je vidět skóre, počet zabití a srmrtí. Žádný z účastníků zápasu nesmí opustit zápas před dokončením screenu (v tabulce musí být vidět 5 a 5 hráčů), pokud bude některý z hráčů chybět, bude mu automaticky přiděleno skóre 0/12 a zařazeno do statistik.

3.4 MOnitor System Status (MOSS)

Všichni hráči turnaje i týmu jsou povinni mít stažený, nainstalovaný a spuštěný program MOnitor System Status (MOSS) po celý čas turnaje! Pokud hráč není schopen používat tento program, není způsobilý pro účast na turnaji a tím pádem nesmí vůbec v turnaji hrát! Pokud Admin požádá tým/hráče o zaslání souborů z programu MOSS, jsou tímto povinni jim zaslat všechny soubory v .zip adminovi turnaje. Hráči jsou nuceni MOSS program spustit ještě před spuštěním hry, pokud takto neučiní a budou dotázáni o zaslání, kde nebude první screenshot s plochou, bude celý tým diskvalifikován! 

LINK NA MOSS: https://nohope.eu/

3.5 Průběh zápasu:

Zakládající: (zakládá tým, jež se v zápase nachází vlevo)

V základním menu ➡ PLAY ➡ MULTIPLAYER ➡ CUSTOM MATCH ➡ ONLINE ➡ zde zadáváme, veškeré nastavení serveru, které odpovídá požadavkům turnaje ➡ CREATE AS A PLAYER ➡ Zakládající si musí přidat kapitána ze soupeřového týmu aby ho mohl pozvat do hry.

Soupeř:
Jeden z týmu si musí přidat kapitána ze zakládajícího týmu, ten ho pak pozve do založené lobby.

Zápas:
Po připojení obou týmů do Lobby zápasu je nutné vzájemně potvrdit, že jsou obě strany připraveny na start závodu, právě v in-game chatu, kde oba napíší READY.
Tímto je zápas potvrzen z obou stran.

3.6 Nastavení 5v5 hry

3.7 Spawn-Killing

Není povoleno zabít hráče/protihráče do 2 vteřin po začátku akční fáze. (Platí pro defenderi) Pokud toto pravidlo poruší některý z týmů, automaticky prohraje kolo. 

3.8 Operátoři

Operátoři Ace, Melusi jsou zakázani Pokud jednoho z těchto operátorů některý tým pickne omylem, spoluhráči jsou povinni ihned po zahájení kola hráče zabít.

ZAKÁZANÉ SKINY

Uniformy, které jsou vypsané níže jsou povoleny, ostatní uniformy jsou zakázané!

3.9 Ban systém map

Mapy se banují v kolonce "komentáře" / "chat" v detailu daného zápasu. Hru zakládá tým, jež se nachází nalevo (viz. detail daného zápasu)!

Banování v kvalifikaci (BO1):
​Tým, který se nachází nalevo, si může vybrat jestli chce banovat první nebo až druhý.
BAN A, BAN B, BAN A, BAN B, BAN A, BAN B, POSLEDNÍ MAPA SE HRAJE
Pokud mapu vybral tým A, tak stranu si vybírá tým B a naopak.

Banování ve skupině (BO2):
​​​Tým, který se nachází nalevo, si může vybrat jestli chce banovat první nebo až druhý.
BAN A, BAN B, BAN A, BAN B, PICK A, PICK B, POSLEDNÍ MAPA SE NEHRAJE
Pokud mapu vybral tým A, tak stranu si vybírá tým B a naopak. 

Banování v play-off (BO3): 
​​​Tým, který se nachází nalevo, si může vybrat jestli chce banovat první nebo až druhý.
BAN A, BAN B, PICK A, PICK B, BAN A, BAN B, DECIDER
Pokud mapu vybral tým A, tak stranu si vybírá tým B a naopak.
Poslední mapa která zůstane je Decider (Tým A si pickuje Attack nebo Defense) 

Prodloužení - výběr strany:
Pokud si TÝM A vybíral stranu pro začátek zápasu, tak si TÝM B vybírá stranu, za kterou začne v prodloužení.

4. Admin

PARTNEŘI

https://www.traditionrolex.com/20
© ALL RIGHTS RESERVED TOPGAMING | Nastavenie cookies